Post by Papadrayich on Aug 19, 2015 2:08:53 GMT 1
Nu har inte alla det som mål. Att bli en progamer alltså. Men många har visionen att faktiskt ta sig en bit upp i träsket och kanske
kunna få spela på högre nivåer. Det kan vara i vilket spel som helst, men jag kommer prata mest om CS och DOTA2 här, eftersom det rä dom spelen jag varit mest i kontakt med. Man vill kanske se hur långt det kan gå, kan man ta sig till toppen.
Det är väldigt få som lyckas, faktum är att det är enormt många som knappt ens kommer i närheten av toppskiktet av spelen. Det får man nog leva med, det gäller förstås att satsa hela sin själ i att bli en proffspelare, som vilken annan sport som helst, ska du bli snabbast får du ligga i och nöta och öva. Det är inte konstigare än så.
De personer som ska bli bättre på sport, och tar ett kliv mot mer seriös träning upptäcker ofta att metodik i träning påverkar resultatet
lika mycket som kvantitet. Du kanske t.om kan lägga ner mindre tid på att träna om du tränar rätt. Eller då har plats för mer annan träning om du gör det.
Hur tränar då folk för att bli progamers? Många fastnar i rankingsystemen som nuförtiden finns i mer eller mindre alla spel. Man kan göra statistik på allting gällande allt från hur man träffar sina skott i CS:GO till hur många deaths man snittar per game i DOTA2. Viss av denna statistik kan vara väldigt hjälpsam för dig som försöker bli bättre, och viss utav den kan rent av göra dig till en sämre spelare. Rankingen är framförallt den största riskfaktorn.
Gällande ranking vill folk gärna frammana sanningar. "Har man 6000MMR så är man i alla fall XXX" "Är man global så klarar man i alla fall XXX" osv. För rankingen inspirerar oss. Den ger oss något att sträva efter. Den gör att alla våra games inte blir helt meningslösa. Garanterat skulle alla fotbollsspelare vilja ha samma sorts statistik också - men vi som sysslar med esport vi får den gratis. Den ingår liksom i konceptet e-sport.
Varför är då ranking farligt?
Det är svårt att påvisa det utan att ge exempel. Så håll tillgodo. Men det första är vad rankingen egentligen står för. Det står för din förmåga att vinna ett pubgame, eller hur. Den står ju inte för din förmåga att vinna ett "vanligt" game.
Att vinna pubgames kan man göra genom att slakta mittlanen och ganka hela kartan, Eller genom att splitpusha med en spindel, eller genom att farma ut motståndaren. Många gånger kan det t.om vara smart att undvika vissa fighter, offra sina teammates och komma tillbaka med en mycket mer farmad hjälte. Alla dessa saker går att göra i ett riktigt game också. Det är det som är problemet.
För tränar du splitpush mot 5 stycken personer som är random i samma lag, så räcker det att din egna spelförmågar överlistar deras förmåga att spela som ett lag. Det kan vara mycket enkelt i vissa games, och helt omöjligt i andra games. Men låt oss säga att du spelar med shadowblade, och motståndarna är dåliga på att handla sentrys. Eller att fel person har sentrysen. Då kan du enkelt vinna ett game bara på det du gör själv, men spelar du istället ett riktigt game mot folk som är samspelta, så kommer inte ens din taktik att börja fungera.
Du kan vinna midlanen i ett riktigt game också - men då kommer du att bli gankad. I pubgamet kanske du istället skapar oro i motståndarlaget och alla som tänker att dom måste göra sitt yttersta för att vinna sitt game - ja dom blir mer sugna på att farma - eller så kommer dom på en gank. Där synergin mellan tre spelare står emot din egna förmåga att hantera din gubbe. Inte sällan vinner man den kampen, det är lättare att spela själv än det är att spela i relation med andra.
I Dota2 kan det också vara att man plockar upp en lane som är helt oduglig. Eller spelar en hjälte i skogen. Men eftersom det finns oskrivna regler i många av pubgamesen om hur lanes ska se ut - så att t.ex ingen spelar aggro3 eller att det sker väldigt sällan - så fungerar din strategi, och du kan klättra flera tusen mmr på att spela på ett sätt som inte ens fungerar i ett vanligt game.
Jag är inget CS:GO proffs, men jag ser liknande tendenser där också. Du kan spela med stort stort tålamod i en pub, hålla din vinkel och motståndarna orkar inte och springer förbi så får du killen. I ett riktigt game kanske du hade peakat tillsammans med din teammate för att få killen - men här låter du din teammate gå ut och dö - sen vinner du på att du helt enkelt har mer tålamod än motståndarna. Eller så lyckas du ta dig in på en site för att där ligger ingen smoke. Eller för att dom som håller siten inte är ense om vem som ska titta vart. Man kan således med sin egna förmåga överlista flera av motståndarna - för att man bara spelar utifrån ett egoperspektiv.
PUB's kan vara utmärkt träningsgrund om du är medveten om de här sakerna. Tyvärr är det sällan det som är fallet. Du spelar en King Leoric i skogen, och efter tolv minuter kan du komma ut med en midas och vinna gamet. Ingen av lanesen har blivit påverkade för att du gick skogen eftersom motståndarna inte har rört sig på det här sättet - du måste förstå att det aldrig kommer att fungera i ett riktigt game - du måste förstå att den taktiken du sysslar med inte passar sig i annat än i publicgames.
Eller om du spelar Templar Assasin mitten mot en QoP och konstaterar att QoP inte kan göra något för att du bara går invis - fundera då över hur många games som mittlanen saknar sentrywards när man möter Templar. Att träna in såna taktikter blir alltså att lura sig själv om man inte är helt och hållet medveten om att det bara är en pubgrej.
Det absolut största med pubs är dock teamplayet. Att träna teamplay och att förstå kartan i en pub kan vara en god start, men det kan också bli förödande. För viss rörelse kommer aldrig att ske i "riktiga" games. En CM tp:ar sällan till sin lane för att ta exp, utan kanske mer ofta behåller sin scroll för att kunna rädda sin midlane. Det är små saker som påverkar gameflödet helt och hållet.
En offlane som går åt helvete, du går därifrån och går till skogen. I ett riktigt game så ger du 3 hjältar helt fritt spelrum. I en pub kanske hjältarna inte alls rör sig på kartan på grund av det utan gör något annat.
Dessa små saker är också det som verkligen ger dig erfarenhet och gör dig till en riktigt bra spelare. Det är de sakerna som hjälper dig att ta de rätta besluten i olika situationer och framförallt att röra dig korrekt på kartan. Du kan ha 7000mmr och inte ha en aning om dom här sakerna, du kan också ha 2000MMR och förstå dom riktigt bra. För vi ska komma ihåg att vinna en PUB man man göra på många av de sätten som man inte kan vinna en riktigt match på. Det går. Igår spelade jag mot en lineup där tre hjältar köpte shadowblade i motståndarlaget. TRE stycken. För många av dessa hade lärt sig att ShadowBlade är ett sånt item som man får igen tusen gånger om eftersom folk inte köper wards. Jag säger inte att itemet är felaktigt, jag säger bara att genom att köpa ett gem så blev man kanske lite väl stark. Förstår jag då inte att jag möter muppar som tar fel beslut så kommer jag inte lära mig något av det gamet, troligen kommer jag inte lära mig något alls oavsett. Men in förstår.
kunna få spela på högre nivåer. Det kan vara i vilket spel som helst, men jag kommer prata mest om CS och DOTA2 här, eftersom det rä dom spelen jag varit mest i kontakt med. Man vill kanske se hur långt det kan gå, kan man ta sig till toppen.
Det är väldigt få som lyckas, faktum är att det är enormt många som knappt ens kommer i närheten av toppskiktet av spelen. Det får man nog leva med, det gäller förstås att satsa hela sin själ i att bli en proffspelare, som vilken annan sport som helst, ska du bli snabbast får du ligga i och nöta och öva. Det är inte konstigare än så.
De personer som ska bli bättre på sport, och tar ett kliv mot mer seriös träning upptäcker ofta att metodik i träning påverkar resultatet
lika mycket som kvantitet. Du kanske t.om kan lägga ner mindre tid på att träna om du tränar rätt. Eller då har plats för mer annan träning om du gör det.
Hur tränar då folk för att bli progamers? Många fastnar i rankingsystemen som nuförtiden finns i mer eller mindre alla spel. Man kan göra statistik på allting gällande allt från hur man träffar sina skott i CS:GO till hur många deaths man snittar per game i DOTA2. Viss av denna statistik kan vara väldigt hjälpsam för dig som försöker bli bättre, och viss utav den kan rent av göra dig till en sämre spelare. Rankingen är framförallt den största riskfaktorn.
Gällande ranking vill folk gärna frammana sanningar. "Har man 6000MMR så är man i alla fall XXX" "Är man global så klarar man i alla fall XXX" osv. För rankingen inspirerar oss. Den ger oss något att sträva efter. Den gör att alla våra games inte blir helt meningslösa. Garanterat skulle alla fotbollsspelare vilja ha samma sorts statistik också - men vi som sysslar med esport vi får den gratis. Den ingår liksom i konceptet e-sport.
Varför är då ranking farligt?
Det är svårt att påvisa det utan att ge exempel. Så håll tillgodo. Men det första är vad rankingen egentligen står för. Det står för din förmåga att vinna ett pubgame, eller hur. Den står ju inte för din förmåga att vinna ett "vanligt" game.
Att vinna pubgames kan man göra genom att slakta mittlanen och ganka hela kartan, Eller genom att splitpusha med en spindel, eller genom att farma ut motståndaren. Många gånger kan det t.om vara smart att undvika vissa fighter, offra sina teammates och komma tillbaka med en mycket mer farmad hjälte. Alla dessa saker går att göra i ett riktigt game också. Det är det som är problemet.
För tränar du splitpush mot 5 stycken personer som är random i samma lag, så räcker det att din egna spelförmågar överlistar deras förmåga att spela som ett lag. Det kan vara mycket enkelt i vissa games, och helt omöjligt i andra games. Men låt oss säga att du spelar med shadowblade, och motståndarna är dåliga på att handla sentrys. Eller att fel person har sentrysen. Då kan du enkelt vinna ett game bara på det du gör själv, men spelar du istället ett riktigt game mot folk som är samspelta, så kommer inte ens din taktik att börja fungera.
Du kan vinna midlanen i ett riktigt game också - men då kommer du att bli gankad. I pubgamet kanske du istället skapar oro i motståndarlaget och alla som tänker att dom måste göra sitt yttersta för att vinna sitt game - ja dom blir mer sugna på att farma - eller så kommer dom på en gank. Där synergin mellan tre spelare står emot din egna förmåga att hantera din gubbe. Inte sällan vinner man den kampen, det är lättare att spela själv än det är att spela i relation med andra.
I Dota2 kan det också vara att man plockar upp en lane som är helt oduglig. Eller spelar en hjälte i skogen. Men eftersom det finns oskrivna regler i många av pubgamesen om hur lanes ska se ut - så att t.ex ingen spelar aggro3 eller att det sker väldigt sällan - så fungerar din strategi, och du kan klättra flera tusen mmr på att spela på ett sätt som inte ens fungerar i ett vanligt game.
Jag är inget CS:GO proffs, men jag ser liknande tendenser där också. Du kan spela med stort stort tålamod i en pub, hålla din vinkel och motståndarna orkar inte och springer förbi så får du killen. I ett riktigt game kanske du hade peakat tillsammans med din teammate för att få killen - men här låter du din teammate gå ut och dö - sen vinner du på att du helt enkelt har mer tålamod än motståndarna. Eller så lyckas du ta dig in på en site för att där ligger ingen smoke. Eller för att dom som håller siten inte är ense om vem som ska titta vart. Man kan således med sin egna förmåga överlista flera av motståndarna - för att man bara spelar utifrån ett egoperspektiv.
PUB's kan vara utmärkt träningsgrund om du är medveten om de här sakerna. Tyvärr är det sällan det som är fallet. Du spelar en King Leoric i skogen, och efter tolv minuter kan du komma ut med en midas och vinna gamet. Ingen av lanesen har blivit påverkade för att du gick skogen eftersom motståndarna inte har rört sig på det här sättet - du måste förstå att det aldrig kommer att fungera i ett riktigt game - du måste förstå att den taktiken du sysslar med inte passar sig i annat än i publicgames.
Eller om du spelar Templar Assasin mitten mot en QoP och konstaterar att QoP inte kan göra något för att du bara går invis - fundera då över hur många games som mittlanen saknar sentrywards när man möter Templar. Att träna in såna taktikter blir alltså att lura sig själv om man inte är helt och hållet medveten om att det bara är en pubgrej.
Det absolut största med pubs är dock teamplayet. Att träna teamplay och att förstå kartan i en pub kan vara en god start, men det kan också bli förödande. För viss rörelse kommer aldrig att ske i "riktiga" games. En CM tp:ar sällan till sin lane för att ta exp, utan kanske mer ofta behåller sin scroll för att kunna rädda sin midlane. Det är små saker som påverkar gameflödet helt och hållet.
En offlane som går åt helvete, du går därifrån och går till skogen. I ett riktigt game så ger du 3 hjältar helt fritt spelrum. I en pub kanske hjältarna inte alls rör sig på kartan på grund av det utan gör något annat.
Dessa små saker är också det som verkligen ger dig erfarenhet och gör dig till en riktigt bra spelare. Det är de sakerna som hjälper dig att ta de rätta besluten i olika situationer och framförallt att röra dig korrekt på kartan. Du kan ha 7000mmr och inte ha en aning om dom här sakerna, du kan också ha 2000MMR och förstå dom riktigt bra. För vi ska komma ihåg att vinna en PUB man man göra på många av de sätten som man inte kan vinna en riktigt match på. Det går. Igår spelade jag mot en lineup där tre hjältar köpte shadowblade i motståndarlaget. TRE stycken. För många av dessa hade lärt sig att ShadowBlade är ett sånt item som man får igen tusen gånger om eftersom folk inte köper wards. Jag säger inte att itemet är felaktigt, jag säger bara att genom att köpa ett gem så blev man kanske lite väl stark. Förstår jag då inte att jag möter muppar som tar fel beslut så kommer jag inte lära mig något av det gamet, troligen kommer jag inte lära mig något alls oavsett. Men in förstår.